《黑传闻:悟空》:皆天大圣的“内在变格”与国际性的“外皮本格”
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《黑传闻:悟空》:皆天大圣的“内在变格”与国际性的“外皮本格”
发布日期:2024-09-04 11:08    点击次数:199

《黑传闻:悟空》:皆天大圣的“内在变格”与国际性的“外皮本格”

历时六天,我基本通关了《黑传闻:悟空》。对这款作品要作念“客不雅”评价一方面是不可能的,行为中原平民涌上心头的深刻的文化情愫实在难以被松开悬置;另一方面,此时冒出面的不少“客不雅”言论,难免有些鲁迅先生所谓“说重生儿将来一定会死”的扫兴,更像是故作领路,寻求顺心——固然,这样说设立在《黑传闻:悟空》照实优质的基础上,行为一位比较资深的单机游戏玩家,2018年烛龙科技的《古剑奇谭3》第一次给到我国产单机也能“像3A”的感受,那么六年后,游戏科学的确给出了一部天下顶级3A水平的作品。

《黑传闻:悟空》

尤其对我这样在动作操作方面意兴索然,享受《阴雨之魂》《艾尔登法环》主如若因为建筑好意思学和舆图探索体验的玩家来说,勇于复制一整座“三进三出”的寺庙,好多舆图联想遴选了实景扫描,好意思术上尽显“极繁”气质却也不失写意的《黑传闻:悟空》,更是让东谈主大快朵颐,乐不念念蜀。这固然是因为《黑传闻:悟空》里的建筑地舆是熟习的本国风土,亦然因为这种“与其说是游戏舆图还不如说是古迹景点”“重好意思术而轻玩法”的舆图联想理念,尽管照实点火了不少玩家的游戏体验(对古建筑和历史文化意思不大的玩家照实比较遭罪),就个东谈主而言却是一股清流:我无须介怀舆图边际里是否有需要的谈具,我跑图的磋商不在于拿到装备加强变装,跑上跑下赏玩好意思景只是是为了好意思景自身——我想起之前在别的3A大作里遇到的神庙与奇不雅,玩了《黑传闻:悟空》才意志到蓝本它们都为了游戏的玩法需要作念了相应的比例缩小,于是这些也曾的震撼体验,再也无法比较我走在一比一原样比例的小雷音寺之中,朦胧间甚而以为我方刚买了入场门票真的在旅游:这才是超出言语样子范围、达到预期的“造谣真实”。

不外,本文并不是游戏评测,而围绕《黑传闻:悟空》的议题争论也毫不啻游戏的操作体验和关系文旅产业的跟进——履行上,《黑传闻:悟空》恐怕是连年来最为猛烈、最受顺心,也最投入国际主流视线的意志形态争议对象,哪怕抛却不少与游戏其实无关的“画外音”,游戏履行的叙事文本以及意志形态面容,也足以成为现代中国乃至天下范围内念念想规模的精准镜像。

从里面接洽视角而言,借用北京师范大学副教授白惠元的“骁雄变格”一说,《黑传闻:悟空》对孙悟空形象的“变格”和对《西纪行》的读解阐释是既先锋而又逾期的,既是后现代却又是前现代的,于是相应产生争端与读者反响,也彰显了咱们这个时间夹杂、多元也顶点的时间精神;从外部不雅测视角而言,《黑传闻:悟空》收场了某种猜度以外,超出作家期待限制的“输出”功能,成为在传统意志形态批判视角下既“颠覆”却又“保守”的,一面充满矛盾性却又极具号召力和煽能源的“情谊”大旗,这恐怕也意味着《黑传闻:悟空》的“国际化”之路处在一个全新的天下语境之下,必须被再行扫视,需要突破重组后的全新表面刀兵方能强壮——好多不雅点简略认为公论场就《黑传闻:悟空》还是说了太多,一款电子游戏不该承受如斯丰厚的价值与好奇,但也许,本作在共时性和历时性上双重的里程碑性质,咱们还莫得完全明显。

内在“变格”:《黑传闻:悟空》是一次孙悟空形象“变格”确现代再复盘

《黑传闻:悟空》的故事发生在一个颇受多个古本《西纪行》,今安在演义《悟空传》、游戏科学主创们的前作《斗战神》、周星驰电影《诳言西游》和21世纪初流行的不少西游“无餍论”影响的新西游天下里。在这个天下不雅中,保护唐僧取得真经被封“斗战神佛”的孙悟空并懊悔奋,耗损佛位离开灵山回花果山隐居,关联词天廷合计脱离料理的孙悟空依然是“不巩固要素”,嘱咐二郎神前来剿除,孙悟空在与二郎神的往来中身一火,化作“眼耳鼻舌身意”六根洒落各地。玩家演出一位“天命东谈主”,在“天命”的提醒下踏上采集孙悟空留住的“六根”的旅程。

《西游原旨》中孙悟空的形象

那么以下剧透请严慎阅读:第一层名义的叙事,“天命东谈主”和其后加入小队的猪八戒都被“蒙骗”了,孙悟空的“意”还是脱色根底无法回生,“天命东谈主”之是以被选中踏上这一旅程,是“天命”但愿再行创造一个“听话”的孙悟空,于是“天命东谈主”一齐“重走西游”,一方面采集其他“五根”,一方面切躯壳验西游路得到“精神净化”,“踏平侘傺成通衢”,最终磋商是作念被天廷许可、认可的新一代“斗战胜佛”——游戏的第一个结局,即是“天命东谈主”戴上金箍,成为新的“听话”的孙悟空;某种好奇上,这亦然以游戏科学主创为代表的,过去千里迷《悟空传》的反叛精神、如今都成为有家庭有责任背负的一代80、90后中年东谈主的真实心态写真:反叛过,尝试过,麻了,在现实中耗损了,却还带着一点不舍、不甘与但愿。

那么,在《黑传闻:悟空》的天下不雅中,未始平直出场的“天廷”和根底莫得出场的如来(以过火代表的佛界)彰着并非积极上流的形象,而更多的是以相对负面的“总揽者”“压迫性的体制”的面容出现。而游戏中“天命东谈主”重走西游路,遇到的魔鬼和敌东谈主,都是西纪行原著中未被取经团队杀死而是被原主东谈主“战胜”后幸存的,这也相宜了“后传”的叙事逻辑。受到不少现代西游“无餍论”解读的影响,《黑传闻:悟空》其实站在这些妖魔的视角论说了第二层愈加“阴雨”的潜层叙事:即当初的“西天取经八十一难”,不错算是当权者为继承也曾的反抗者孙悟空而作念的“教师”,而并非单纯好奇上的“抗击摧折,发扬正义”,不仅是孙悟空在“投诚”,这些“幸存”的妖魔也同样是为了“投诚”而继承了阻击与教师孙悟空一滑的任务,从而换取生涯与解脱;可在孙悟空最终照旧脱离天廷收尾之后,“天命”为了创造新的孙悟空,“卸磨杀驴”,把这些以为不错换取生涯与解脱的妖魔又放在了“天命东谈主”眼前,让他们作念“天命东谈主”修皆成佛的代价,逐一被“天命东谈主”在游戏进度中屠杀殆尽,成为“天命”之下宛若草芥的一枚枚棋子。这些妖魔在游戏叙事中也作念过善事,也有不少苦处,绝非大奸大恶之辈,关联词最终他们的结局,是在西天取经时担任“演员”换取苟活,接着在“天命东谈主”重走西游路时,被透澈背叛,耗损,走向废弃。

在游戏的临了,玩家需要与“大圣残躯”往来

游戏8月20日发售后,游戏科学有益安排了三天的“剧情守秘期”,并建设了游戏的荫藏结局,也即是游戏的第三层叙事:即玩家演出的“天命东谈主”通过与二郎神的邂逅,得知孙悟空的身一火是他本东谈主的有计划,孙悟空意志到唯有一死才气的确解脱以金箍为具象的天廷的收尾,与友东谈主二郎神规划了身后化为“六根”,寻找“天命东谈主”秉承其意志,透澈解脱天廷拘谨的“大棋局”——那么,获得了悟空“五根”(即掌执了悟空的全部神通)、再行走过西游路受到雕镂、又了解悟空生前愿望(得“意”)的“天命东谈主”,终于不错赶走戴上金箍,再次成为阿谁解脱的孙悟空,成为新一代的“皆天大圣”,弥补因为金箍的拘谨唯有一死的上一辈孙悟空的缺憾;尽管剧情创作家还是无力想象怎样的确地“踏平凌霄宝殿”,但是好赖以灵通的结局,保留了一抹不甘与但愿的火种,留待其后东谈主。

至此,《黑传闻:悟空》的叙事完成了一次相对迂曲的对孙悟空形象的“重建”:蓝本的孙悟空还是死了,但每一个在屏幕前秉承孙悟空意志的咱们,即是新一代的孙悟空。

不错看到,哪怕还是尽量毛糙,要证据《黑传闻:悟空》的叙事头绪和最终的文本意图,依然要花上如斯的篇幅,那么在游戏发售后其剧情所碰到的歪曲、批判和争端,某种好奇上也恰是文艺作品的宿命。主流不雅众公论中的批判想法不错详尽为两种“不继承”:

一是对孙悟空“神性”形象碰到迫害的不继承。《黑传闻:悟空》的序幕就“开幕雷击”,都还是修成正果成为“斗战神佛”的孙悟空平直被二郎神“杀死”了,光这一个建设就还是触发了好多不雅众的雷点,堪比电子游戏界历史上经典的“《临了生还者2》开篇杀死上一代主角”的爆雷事件;其次,《黑传闻:悟空》对孙悟空加入取经团队,历经八十一难获得真经的阅历读解为“心不甘情不肯地投诚加入体制以换取以后的解脱”,宛若《水浒传》中宋江受了诏安去打方腊,这一解读彰着大幅裁减了原著中“求取真经,修成通衢”的圣洁性与上流性,将其解读为较为世俗的功利筹备,更是把孙悟空本东谈主的神性抹去了:《黑传闻:悟空》中的孙悟空在取经后并无“成长”,“取经之前大闹玉阙,取经之后照旧大闹玉阙,那这经不是白取了”,将孙悟空抽象为单薄的反叛精神绮丽,而非行为“普世正义”代表的“斗战胜佛”形象;其三,游戏援用了《悟空传》《诳言西游》等作品的设定,让孙悟空与白骨精多情爱之实,让孙悟空为了“投诚”在取经途中“手刃”不少妖魔好友,到头来照旧“投诚失败”一场空,成了两面不奉承的“失败者”,不得不选拔死亡把但愿交给“天命东谈主”,既失了“德”又失了“神通”,这些情节建设都彰着造反了各人心目中高度无缺的孙悟空东谈主设。

《黑传闻:悟空》游戏画面

对于这些“大肆悟空形象”的争议,我降服游戏科学的剧情创作家一定是“憋闷”的:因为这些情节建设的初志详情不是想“大肆”孙悟空的形象,而是想以经典的“东谈主性化”建设让孙悟空的形象愈加丰润,从而得以与现代不雅众样式共情,通过“先打碎再重建”收场“咱们东谈主东谈主都不错是孙悟空”这一孙悟空形象的“再神性化”——这种“欲扬先抑”的叙事技术不可谓不小巧,也颇具中西文化交融的现代性:再行读解“神”不是为了“打倒”神,而是为了让“神”在新的时间愈加着实,从而在新的时间为“神”增添新的光芒。

关联词,这种“现代性”的神性重塑在现在这个多元夹杂、不雅点却又顶点化的公论场,则显得过于“中和”而水土不屈了:一方面,“前现代”的读解不允许“神”存在职何的随意,孙悟空不可死,孙悟空求取真经的阅历不可被世俗化,孙悟空必须是无缺而正义的;另一方面,“后现代”的一代东谈主根底就不降服“神”,他们根底不合计我方能够成为“神”,不吃“你也不错成为孙悟空”这一套,那么这套“先突破再重建”的神性重塑在他们眼中唯有“突破”而无“重建”:比如不少年青受众对第二个荫藏结局的“灵通性”仍然不舒坦,他们但愿看到的确打上天廷推翻玉帝如来的“爽文结局”——到头来,这一相对“迂曲”的对孙悟空形象的“变格”与“神性重塑”,在现代公论场中则显得“千里迷修辞”而无甚好奇,沦为一种“过度解读”,是身处现代性沦丧的时间,已然失去话语权的现代性的柔声抽搭。

二则是对游戏“黑传闻”这一生界不雅的不继承。如果说对孙悟空的形象读解各异说到底是一种“同归殊途”,游戏主创们同样是在尽力“造神”,只是技术和不雅感上的各异,这种争端也许在饱和的交流相通明有息争的可能的话,那么这第二层对天下不雅的不继承,则更多的是你死我活的意志形态争端。“黑传闻”之“黑”,在于否定西纪行天下不雅架构的“正义性”,质疑天廷与佛界行为这一生界不雅的顶层位置和总揽力量的正当性,从而也推理得到师徒四东谈主历经八十一难求取真经,乃至求佛修谈,修身杰出这一传统文化不雅念内在坚固的上流性,都被质疑、打碎了。不少驳倒指出,游戏科学的主创屡次谈到他们的创作严格效劳原著精神,而且购买了86版西纪行许镜清先生配乐的版权来营造国情面怀,而这些“踏平侘傺成通衢”,戮力渲染取经道路修皆自我的圣洁性的文本绮丽,又是怎样与“黑传闻”极强的反建制底色,对取经行径的功利化、世俗化强行糅合在沿途的,这样的抒发不错被认为是在“传播中国传统文化”吗?

将天廷、佛界和西纪行原著所设定的天下秩序看作非正义的意志形态取向,源悛改中国成立初期立异现实的意志形态需要,也与千禧年世纪之交国内的主流意志形态密切关系,而二十多年后的今天,建制与秩序的价值与形象已然不同,“正义与摧折”这一二元对立需求成为时间精神的必需,对反叛精神和梗直解脱的敕令“逾期”了。听起来,这种变化是“保守主见回潮”,但其背后所赋存了实足真诚的集体潜意志,安逸而深远——既然《黑传闻:悟空》明确地选拔了“个东谈主解脱”行为对孙悟空与《西纪行》读解的第一价值,那么它所碰到的意志形态争端在现代是无法幸免的。

但是,这些站在秩序和建制态度上,以“齰舌原著精神”为名号的品评,又的确立足于原著文本自身吗?这恐怕也得打一个问号——尽人皆知,《西纪行》的文本脱胎于两个相对孤苦的评话故事系统的糅合,大闹玉阙的充满反叛精神的孙悟空,与充满神性和正义力量、护送唐僧取经的孙悟空,从历史文本的溯源来看自身就不是一个东谈主;那么,《西纪行》原著自身就存在这样一层孙悟空形象的辩证矛盾:一方面,原著试图交融这两个迥然相异的形象,于是咱们有这样一个孙悟空的“成长”叙事,“大闹玉阙”是他成长经过中不可幸免的“芳华期抗争”,不错不根究过失但必须“翻页”,通过八十一难终成“斗战胜佛”,这个叙事设立在齰舌秩序和建制的态度之上;关联词,因为文本糅合经过中不可幸免留住的蛛丝马迹,再加上新中国成立以来对孙悟空形象的现实需要,咱们更多时刻看到的,其实是如86版西纪行电视剧这样的“双重念念想”:即不去刻意筹商大闹玉阙前后孙悟空的内在样式转动。天廷在大闹玉阙故事中演出被批判的反动变装,却在取经故事中不加铺垫不作念处理摇身一造成为不影响叙事的正面形象,一切的矛盾都通过圆滑的“不说”来惩处,咱们不错在鼎力赞叹孙悟空的反叛精神的同期又鼎力履行其正义神明的圣洁一面,这种永久留存在国东谈主心目中的“双重念念想孙悟空”,即是在“宜粗不宜细”的集体潜意志中存在的——那么,数落《黑传闻:悟空》不尊重原著的想法,议论的到底是哪一部分的原著,议论的真的是阿谁自身就充舒坦识形态复杂性的原著吗?

说到底,《黑传闻:悟空》与其说是对孙悟空形象的再“变格”,不如说是一次对孙悟空形象历史“变格”确现代再复盘,而这一复盘从逻辑上颠簸了咱们灵魂深处对孙悟空形象强壮的“双重念念想”性,从而在这个既前现代又后现代的顶点化信息社会,不幸地成为一张谁都想打一下的靶子——却也交运地,在新语境下的国际化视线里,成为一面谁都想举起的旌旗。

外皮“本格”:“孙悟空”形象在国际新语境下的绮丽化和旌旗化

有一种质疑《黑传闻:悟空》的国际影响力的想法指出,中国玩家孝敬了其千万销量的80%,说到底依然是“国东谈主自嗨”。关联词这一不雅点如果不是固有偏见或对具体情况穷乏了解,就有些“领略作战”的意味了——先不谈国内玩家的销量同样亦然真金白银,就算拿掉国内销量,四天约200万的国际销量、列国销量榜登顶的得益是前所未有的(可对照,从比例上,连年来莫得任何一部大陆电影国际票房突破总票房的10%,甚而难以突破5%,从数字上,也从未拿过任何一次西洋国度的周票房冠军),在基数极大的情况下,20%的国际销量比例背后的履行数字是惊东谈主的,其销量、麇集直播热度与筹商范围,都不错和任何一部顶级的外洋游戏大作同日而谈;而在可预感的畴昔,《黑传闻:悟空》简直板上钉钉的TGA(天下游戏奖)的年度游戏提名(暂时不接头真的获奖),也将是中国国产文艺作品具备天下影响的强有劲阐述。

关联词,尽管有如斯积极的事实依据,《黑传闻:悟空》的“文化输出”,照实存在谬误,而好多唱衰的不雅点其实打歪了靶子:即《黑传闻:悟空》的输出某种好奇上不完全是“中国文化”的输出,而更恐怕是一种“不雅点”的输出,《黑传闻:悟空》在西洋玩家群体内掀翻的高热度,不完全是因为中国文化的影响力,而是因为各式机缘恰恰,成为了西洋“反醒觉文化”的一面旌旗——这是任何的创作家和不雅察者来源都始料未及的。

《黑传闻:悟空》在2020年放出第一支宣传视频的时刻,照实以超强的画面阐扬和别开生面的东方好意思学在西洋游戏界诱惑了一波顺心,但这种顺心经常限于“蓝本中国东谈主也能作念游戏”“中国文化看起来很cool”的猎奇限制;而到了近两年,恰是因为各式或真或假、或惟恐或刻意的意志形态炒作,令《黑传闻:悟空》在西洋游戏圈成为“赶走LGBT组织坏心提醒”“的确的文化种种性”“复原过往游戏的纯正口味”的一面具备超强情谊挑动性的不雅点旌旗。从《黑传闻:悟空》的具体游戏内容来看,无论是玩法、剧情、好意思术照旧意志形态抒发都是梗直“中国”的,主创自身实足莫得参与西洋意志形态争端的想法,但是他们也理智地从贸易角度保持了千里默,默认了西洋玩家赋予《黑传闻:悟空》“反醒觉文化先锋”的形象,不错说西洋玩家买了游戏赢了排场,游戏科学卖了游戏赢了利润,皆大甘心(固然,再次需要明确的是,这一切设立在《黑传闻:悟空》能够餍足西洋玩家的高质地之上,不然任何的意志形态好奇亦然泛论)。

对于“醒觉文化”与“反醒觉文化”的长短,恐怕需要无数本严肃的学术文章来阐扬,本文也惟恐在这个你死我活的争议场景中站队,但客不雅上,《黑传闻:悟空》在西洋的高热度,正宛若孙悟空以一个明确的反叛绮丽杀入西洋游戏公论场域,游戏的国际传播完全立足于一个杰出传统好奇上的“文化输出”的全新语境。在这个新语境里,《黑传闻:悟空》不是民族主见的代表,相背是一种明确的西洋政事不雅点的代表和投射,它不是独一的,而是与韩国出品的《剑星》,日本出品的《艾尔登法环》等游戏沿途,代表着一种“非身份政事”的古典取向,它其实指出了一条越发现代的意志形态进路,即以一种颠覆一切、推倒重来、东方取代西方的梗直反叛精神,去齰舌一种在旧语境之下不错被称作是“保守”的念念想不雅念,这种“创新”和“剧变”,变的不是具体的不雅念,而是平直改动语境,改动法例,“倒反天罡”,改动“棋战”的花式。

那么最道理的,即是这种变化与颠覆,恰好是由孙悟空梗直“本格”的反叛一面所带来的,在一个全新的国际化语境之中,最“本格”的孙悟空形象,成为了更高维度的“清新”:恐怕大大量西洋玩家都很难强壮国内对《黑传闻:悟空》剧情和悟空形象的深档次争端,但是采集“六根”试图回生“神明”但发现“神明竟是我方”的故事,还是饱和动东谈主和易于强壮,宛若耶稣叙事与东方禅意的一次简便但有劲的连续,让孙悟空以一个明确的、传统的、不朽的,甚而颇有些荷马史诗般的古典主见个东谈主骁雄形象,成为国际化新语境的开导者与保护伞,让“中国文化”以一个未始猜度的清新面容,被实在地“输出”了。

那么,这又何尝不是白惠元真挚在《骁雄变格》一书中提到的“现代中国的自我杰出”收场了的式样?无论在中语筹商环境的里面孙悟空怎样“变格”,出海“奋起千钧棒,玉宇领路万里埃”的孙悟空展现出了坚韧的“本格”精神,而这种以最反叛的精神呼应西洋语境中的“传统”乃至“保守”的新语境,又何尝不是《西纪行》原著糅合两种不同文本的孙悟空,达成颇具东方贤慧的“不说”与“委宛”的微妙回声?



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